Museet ønsker å utvikle en digital læringsopplevese hvor ungdom mellom 13-19 år skal reflektere og ta stilling til ulike etiske dilemmaer. De befinner seg virtuelt i en situasjon der demokratitet er satt til side, diktatur er innført og de er på Grini fangeleir i perioden 1941-1945. Valgene de gjør underveis i forløpet, kan få store konsekvenser både dem selv og for andre. Utgangspunktet for opplevelsen er historisk dokumentasjon og hendelser fra Grini fangeleir. VR-opplevelsen er en del av formidlingstilbudet på Grinimuseet, og en opplevelse som også kan gjøres i klasserom med leie av teknisk utstyr fra Grinimuseet.
20.09.2020 12:00:00
72262000-9 Programvareutvikling
72212500-4 Utviklingstjenester relatert til Kommunikasjons- og multimediaprogramvare
72212510-7 Utviklingstjenester relatert til Kommunikasjonsprogramvare
72212771-4 Utviklingstjenester relatert til Generell programvare
72212910-1 Utviklingstjenester relatert til Dataspill, programvare egnet for barn og skjermsparere.
72212932-1 Utviklingstjenester relatert til Underholdningsprogramvare
72230000-6 Utvikling av kundespesifisert programvare
48520000-9 Multimedia programvare
MiA - Museene i Akershus
Strømsveien 74
2010
Strømmen
Norge
Se profil
Even Ødegaard
Kunngjøring | Dato for oversendelse |
---|---|
Alminnelig kunngjøring av konkurranse (Doffin (v209)) | 30.06.2020 15:03 |
Kontraktsinngåelse (Doffin (v209)) | 02.10.2020 19:41 |
Oppdragsgiver ønsker å utvikle en digital læringsopplevelse hvor ungdom mellom 13-19 år skal reflektere og ta stilling til ulike etiske dilemmaer. Deltagerne befinner seg virtuelt i en situasjon der demokratiet er satt til side, diktatur er innført og de er på Grini fangeleir i perioden 1941-1945. Valgene de gjør underveis i forløpet, kan få store konsekvenser både for dem selv og for andre. Utgangspunktet for fiksjonsopplevelsen er historisk dokumentasjon og hendelser fra Grini fangeleir.